id: 2893323494 | 楼主:bluesun0505 | 返回首页
id: 46666879602
1L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 20:21
一楼金杯阵楼
id: 46666895497
2L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2014-02-28 20:21
强行插入
id: 46666953306
3L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2014-02-28 20:22
插
id: 46666995560
4L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 20:23
1、坟墓锤子龟
发明人:nmnmoooh
高端指数:3(最高5)
常用指数:4
这设计初见时会觉得比较猎奇,不过随着lg的发布,这设计开始普遍起来。
2、收缩扎地
发明人:nmnmoooh
高端指数:2
常用指数:5
现在关卡中出现得很多,于是大家对这个设计都不陌生了,这也是增加关卡
难(jie)度(cao)的一个方法。
3、花瓣探照灯
发明人:毒蘑菇vn
高端指数:2
常用指数:5
这个设计就不用放图介绍了,大家应该都非常熟悉了。感谢维恩给我们
研发了这个节操满满的设计。
4、重叠飞龟阵
发明人:shasdo
高端指数:2
常用指数:2
这个设计其实很不错,好好利用的话可以做出一个非常有趣的关。
5、断桥
发明人:nmnmoooh
高端指数:2
常用指数:3
lg1-4出现的设计,很有趣。
id: 46667108099
5L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 20:25
6、负引力关卡
发明人:shasdo
改良人:nmnmoooh
高端指数:5
常用指数:3
这个设计简直屌炸天,从shasdo的Missile Mario到nm的lg6-2,第一次玩一
定会大跌眼镜。
7、实心云关卡
发明人:未知
高端指数:2
常用指数:3
这个设计需要把实心与悬浮云用微调重合,模仿了mf的4-2.不过若全关都是
这些“如诺基亚版坚固的云”,也是很有趣的。代表作:法礼的white(未发
布)
8、顶砖铺路为龟壳清怪
发明人:马奥里
高端指数:3以上
常用指数:4
最早是在马奥里的fj10-9出现的,现在已经成为解密关的常客,可以延伸出
一大堆设计。(无图)
9、玩龟壳
发明人:you say ne
高端指数:4
常用指数:3
我在此处向那些被蹂躏的龟壳表示沉痛哀悼,并对马某道德沦丧的行为表示
强烈的谴责(雾)。
10、摆锤(---原版:剪刀)
发明人:nmnmoooh
改良人:马里奥奥里马
高端指数:3
常用指数:3
这设计不错,就是代码改起来略麻烦。
id: 46667253123
6L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 20:28
11、幽灵探照灯
发明人:nmnmoooh
高端指数:4
常用指数:4
这设计很形象,适合在鬼世界里出现。。
12、正弦探照灯
发明人:zqh---123
高端指数:5
常用指数:4
一提到lg,最著名的应该就是8-p4的正弦探照灯了吧。这设计是许多人的噩
梦,再加上其他怪物的干扰,可以成为做出节操关的最好手段。此设计需要
用到正弦定理,发明人很好的将学校知识转移到mw设计上,体现了发明人zqh
的学霸程度,更体现了第一个应用者的节操丧失(雾)。
13、毛毛虫/火力炮
发明人:百步穿杨又飞剑
高端指数:4
常用指数:4
这设计很不错,可以模仿mf里的火力炮,是强制卷轴关很好的选择。
14、完美场景转换
发明人:llx奶油马里奥
高端指数:3
常用指数:3
此设计方法见:http://tieba.baidu.com/p/2831324318
15、伪开关
发明人:bluesun0505
高端指数:3
常用指数:2
这个设计模仿了上一个设计,方法是:做两个相同的场景,用水管链接,前一
个场景被一堵墙堵着过不去,必须进入水管去第二个场景。
id: 46667487268
7L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 20:33
16、同屋迷宫
发明人:未知
高端指数:2
常用指数:2
(无图)
还是同场景,只不过是个迷宫,就不截图了。。。不过这个设计很早就有了
。(范例关卡见zen garden6-1)
17、锤子雨
发明人:Happy-lee12?iridi?不确定
高端指数:2
常用指数:2
(无图)
原来这个设计还不错,直到有一天出现了一神关叫大雪。。。。。
18、甩环探照灯(时钟探照灯)
发明人:bluesun0505
高端指数:2
常用指数:3
这设计比较弱,只是几个重合的速度递增的探照灯。
19、HC2-3式探照灯
发明人:玛丽的死对头
高端指数:4
常用指数:2
这设计很不错,非常好玩。。。nm在lg里将此设计发扬光大。
20、甜菜穿墙清怪
发明人:nmnmoooh
高端指数:3
常用指数:2
这设计很好,就是用的不广泛,最早出现我记得是puzzle2.。。
id: 46667635768
8L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 20:36
继续截图工作中,还有10多个设计,请各位稍等。。。
另外才发现1L有错别字,“镇楼”。
本帖的指数分纯属个人观点,有意见可以提出。
id: 46668638450
9L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-02-28 20:55
我来看一下,除了14以外,我用过的设计有
1 2 3 5 8 13还有10 11 18、
看来要学习的知识还有很多啊!!!
id: 46669518554
10L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 21:12
21、甜菜穿墙打库巴
发明人:bluesun0505(横式,bluesunworld6-4)zqh---123(纵式,great
advance2-5)
高端指数:3
常用指数:3
这个和上面的差不多。
22、悬浮桥二次利用
发明人:zqh---123
高端指数:3
常用指数:3
很不错的设计,玩起来很刺激。
23、凹槽躲龟
发明人:未知
改良人:nmnmoooh
高端指数:2
常用指数:4
这设计考验微操,曾在bw8-3中出现,但是很坑爹,不太成功。lg6-b里再次
出现,做得很好。
24、卡移动桥
发明人:nmnmoooh
高端指数:3
常用指数:4
lg中的一大特色,不多讲了。
25、浅水踩怪上涧
发明者:下辈子当个blu
高端指数:4
常用指数:4
这设计真心棒,在blu的time island中很早就出现了,之后在lg中又再次出
现,特别有趣。
id: 46669705913
11L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 21:15
26、龟壳管道兵团
发明者:bluesun0505
高端指数:4
常用指数:2
收集从上面掉下来的龟壳,在一起放出。具体的暂不透露。
27、iridi跳跃
发明者:iridi
高端指数:3
常用指数:4
我有特别的跳跃技巧!
28、高能时钟阵
发明者:nmnmoooh
高端指数:5
常用指数:2
8-p中的一个设计,要求玩家快速钻入缝隙,绕出这个阵。另外类似的在lg8-4也有,虽然性质不太一样。
29、金柱
发明者:zqh---123
高端指数:4
常用指数:3
很好的装饰品,用来奖励也不错。
30、藤蔓
发明者:水镜无尘
高端指数:2
常用指数:3
也是很好的装饰品。
id: 46669738775
12L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-02-28 21:16
今天就到这里。。还有最后10个设计明天发
id: 46670084509
13L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-02-28 21:22
强势留名
id: 46671233764
14L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2014-02-28 21:43
好
id: 46672490942
15L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2014-02-28 22:05
几乎全来自于一些触作
id: 46689064160
16L | 作者:水银龟 | 发布于 2014-03-01 09:37
翻了我电脑文件夹一小时,终于找到代码机器了
id: 46697988076
17L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-03-01 12:59
这张图不需要玩龟壳,会边缘跳就行了
id: 46705933159
18L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-03-01 16:10
31、斜坡
发明者:zqh---123
高端指数:5
常用指数:1
效果简直屌炸天,但是基本没有用处,还极容易卡。
(level1请无视)
32、会滑的云
发明者:马奥里
高端指数:4
常用指数:3
将移动云用代码重叠,能做出“滑”的效果,很好玩。
33、悬崖回头毒蘑菇
发明者:bluesun0505
高端指数:3
常用指数:2
其实这设计用了急停,微调悬崖边的实心向上1像素,并放上扎地花或尖刺,
于是做出毒蘑菇碰到扎地/尖刺就会返回的效果,不过毒蘑菇以外的怪物都不
会回头。
34、毒蘑菇水管
发明者:nmnmoooh
改良者:zqh---123
高端指数:3
常用指数:3
通常这设计都要做一个很长的水管,在屏外放毒蘑菇,很不错。
35、出蘑菇机器
发明者:未知
高端指数:3
常用指数:5
这设计可以大范围的使用,无论是关卡正常补给还是minigame。
id: 46706162700
19L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-03-01 16:15
36、“琉璃”水池
发明者:nmnmoooh
高端指数:4
常用指数:4
这意境啊。。。真心太赞,lg4首次出现。
37、库巴cp
发明者:zqh---123
高端指数:4
常用指数:5
(无图)
很实用的设计,可以无限加长一个关卡并且衔接得天衣无缝,如lg8-p。
38、踩锤龟上高台
发明者:Fahlee-5
高端指数:2
常用指数:4
很坑爹的设计,很容易失误,最早在法礼神作MF2的8-2出现,玩家必须把握
好时机,在锤龟要跳起来的时候抢先一步,踩在它头上,越上高台。据说在
nm新作4-2中有一个需要用一个锤龟顶碎砖,受伤,再用另一个锤龟上高台的
丧病设计,让我们拭目以待。。
39、光速石盾
发明者:nmnmoooh
高端指数:3
常用指数:2
这个设计效果不错,其他就没什么了,威力反而也减小了。
40、蘑菇强制
发明者:马里奥奥里马(正式发明是:毒蘑菇vn)
高端指数:2
常用指数:4
自从这个设计被研发之后,就有许多蘑菇强制的关卡。甚至出现了像WL7-4(
原7-2)这样的疯狂蘑菇强制。
41、扫把探照灯
发明者:nmnmoooh
高端指数:4
常用指数:2
效果巨炫,但只在lg7-C中出现了一次。
42、移动桥铺路
发明者:未知
高端指数:2以上
常用指数:4
这里解释一下,铺路指的是在一个地方释放移动桥,再在另一个地方通过移动桥去其他地方。
id: 46706751737
20L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2014-03-01 16:30
盘点暂时告一段落,但高端设计是会不断出现的,大家可以补充。。。
----------------------------------------To be continued-------------------------------------------------------
lx真沙发。
id: 46706779281
21L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2014-03-01 16:30
id: 46710996867
22L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-03-01 18:08
楼主发多少条我就点多少赞
id: 46711062487
23L | 作者:newlife2017 | 发布于 2014-03-01 18:10
另外还可以发微创新
id: 46715305857
24L | 作者:和蔼的大马里奥 | 发布于 2014-03-01 19:38
这算不算是创新?
id: 46717471636
25L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2014-03-01 20:18
金字塔内部关卡发明人:马里奥奥里马
代码金字塔研究者:LLX奶油马里奥
id: 46717680572
26L | 作者:百步穿杨又飞剑 | 发布于 2014-03-01 20:22
如果把紫树连着放,再微调成紫色只有一线,下面放砖块或夜晚地面,在地面里藏熔岩的话可否变成毒水?我想做森林关。。。
id: 55415502406
27L | 作者:悲伤的云520 | 发布于 2014-08-11 10:39
【此贴不挖太可惜】
麻烦把钟表、爬地、剪刀和压天压地的类型都解释一遍嘛@bluesun0505
id: 72131523262
28L | 作者:悲伤的快乐云 | 发布于 2015-07-24 10:52
求石更!不对,求更!
id: 72148549664
29L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2015-07-24 15:58
喝了你挖了一个大坟
id: 96672673642
30L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-23 23:14
我就斜(geng)个眼(xin),不说话。
id: 96672715992
31L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2016-08-23 23:14
于是我终于找到了MW金杯之所在
id: 96673048713
32L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-23 23:19
43.收缩探照灯(又称:立体探照灯)
发明人: nmnmoooh
高端指数: 3
常用指数:3
又一种探照灯的玩法……该设计在GM3-2中首次出现。
制作方法如下:
因游戏中其独特的“收缩”运动与立体感而得名。
44.终点回顾全关
发明人:zqh——123
高端指数: 5
常用指数:2
此设计十分的壮观,首次出现在真强悍的mw杯参赛关卡《Breakout》中。具体效果是在通关后不断加速浏览整个关卡,直到关卡底部,同时时间结算完毕。制作方法如下:
注:该设计适合出现在纵向关卡。
45.龟壳浮空+踩浮空龟壳过悬崖
发明人: nmnmoooh
高端指数: 4
常用指数:4
这个设计啊,excited!相信它在gm3-5的出现惊到了很多人。它利用了一个发现的比较早但不为人知的bug(貌似研究者是我和喵?)制作方法如下:
先布置一排实心,随后把边沿砖块的实心向下微调1~3像素,随后测试的时候踢动龟壳,龟壳就会浮空滚动。(ps:实际上这是前段时间才由我研究出来的解决方案,之前包括gm3-5都是在边沿放置一个炮台,而在smwp中炮弹会露馅,因此建议使用上文的方法。)
该设计很有发展前景,希望大家多加挖掘。
46.“先天发育”
发明人:zqh——123
高端指数: 2
常用指数:3
(无图)
从一个看似只能钻空子的bug到一个解密关卡常见的设计,这也得益于广大mw群众卓越的创新能力。
使用方法:小个子在吃补给的同时碰到敌人,死亡后会以大个子的状态重新开始。
id: 96673234501
33L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-23 23:22
44的图貌似动不了了。。在这边补一下~
id: 96673532769
34L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-23 23:27
47.沙漠图腾
发明人: nmnmoooh
高端指数: 3
常用指数:4
这是Gm3-1随处可见的风景,不得不说意境十分的棒,营造出一种神秘的氛围。后来的关卡中也出现了许多这样的拼砖设计,是提高沙漠关卡欣赏性一大良方。
48. 85号砖块及其衍生设计
发现人: nmnmoooh
初次使用者:蓝太阳
“窗户”发明人:dasasdhba
高端指数: 5
常用指数:2
这些设计源于mw的一种隐藏砖块——85号砖块,这种砖块在编辑界面是没有的,必须通过代码来实现,而效果则类似于编辑界面的透明格子(ps:只有左边和上边)。你可以将它铺满一个空间作为障眼物,也可以做成上图那样的“窗户”作为让人眼前一亮的装饰。当然,你亦可像下图那样做成台阶:
(僵广:违欣!)
总之,这也是一个很有潜力的设计,有一定的发展前景。
49.螺旋探照灯
发明人:马里奥奥里马
高端指数: 4以上
常用指数:3
(图片为Fantastic journey残卷7-5)
这也是一个效果很炫的探照灯设计,弯曲的“旋臂”增大了探照灯的攻击范围,曲折的造型也增添了不少美感——当然,这种探照灯也并不好做。在增加半径的同时,要修改探照灯的角度,而且越远,角度应越小。
以下是该类探照灯发挥到极致的效果:
(我真的不是在做广告不要打我(((
50.龟壳永动机及其近似设计
发明人:马里奥奥里马and 蓝太阳
改良人:s小s飞s侠s
http://tieba.baidu.com/p/3136117442
http://tieba.baidu.com/p/4723115491
以上是龟壳永动机的设计方案与改良方案。
当然,还有一种鲜为人知的用法:
如果像这样摆设,踢动龟壳,这个龟壳会从边沿的一格缝隙中落入下一层平台。(当然,成功率并非百分之百。)此设计也是值得去发掘设计方案的。
id: 96674400532
35L | 作者:R大次郎 | 发布于 2016-08-23 23:40
虽然有点争功的成分 但是我想说 是我发现的85号砖啊qwq
id: 96677063026
36L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-24 00:36
51.球面关卡
发明人:1168438795
高端指数: 5
常用指数:1
↑116神关截图。
此设计原型是SMB3的7-1,即玩家和所有的怪物都可以左右穿屏,就像在一个圆柱体的柱面上移动。
而在mw上是通过屏外的实心和怪物以及屏幕边缘布满的水管通道实现的,如下图所示:(灵魂画师,各位见谅)
图中右侧刺猬距离屏幕的距离应该等于左屏外刺猬距离屏幕的距离。而且需要注意的是,mw屏外的触发范围仅限于3格及以内,超过三格则无法触发,因此制作这个设计需要花费很多精力。
52.绿果上穿墙
发明人:马里奥奥里马
高端指数: 2
常用指数:4
http://tieba.baidu.com/p/3160241835?pid=53608768899&cid=0#53608768899
↑喜(sang)闻(xin)乐(bing)见(kuang)的发现帖。
该设计为代替绿果梗标志性的七格高墙提供了一个良好的方案:用绿果身滑蹲到柱子下方,等到静止后在松开跳键的一瞬间按跳键,马里奥就会瞬移到柱子上方。如果不是绿果,就会穿到实心下方。
53.沦为普通敌人的库巴。
发明人:R大次郎
高端指数:4
常用指数:3
库巴作为马里奥系列游戏一贯的boss,如果仅以普通敌人的形式出现,必然引人注目。
设计方法:
在库巴卷轴的基础上,放置几个库巴,然后在库巴移动到屏幕中央之前让它掉下悬崖,即可制作出如同普通敌人一般的库巴,并且不会终止拉屏的进行。
54.升为boss的普通敌人
发明人:nmnmoooh
高端指数:4
常用指数:2
与上一项呼应,一个普通敌人也可以成为游戏的boss。Gm1-base(与2-base)就是一份完美的范例。如果没有能力清除怪物,便会导致最终无法过关。
55.计时类关卡
发明人:nmnmoooh
高端指数:3
常用指数:3
依稀记得这类关卡的始祖是LG6一个迷你游戏。游戏规则是在一个场景里与怪物“抗战”一段时间以后,通向终点的循环桥(也可以是移动桥)才会出现。
剩下的一半内容留到之后几天再更新吧~
id: 96684464575
37L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-24 06:59
赞
id: 96684483842
38L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-24 07:00
不过mffl的5-8的收缩电光绕就这么被无视了?
id: 96687695218
39L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2016-08-24 09:02
人工置顶
id: 96693983639
41L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-24 11:29
1213-7亮了
id: 96696703231
42L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-24 12:27
56.一维关卡
发明人:LLX奶油马里奥
高端指数:4
常用指数:2
该设计实际上是负引力关卡的一个分支——当某一关卡的引力设置为-64到-66,马里奥便会漂浮起来,停在某一平面上。这导致马里奥只能左右移动,无法再跳跃了。该设计具有开发的前景。
57.方形探照灯
发明人:和蔼的大马里奥
高端指数:4
常用指数:3
这是一种构思十分巧妙的探照灯。其神奇之处在于人们观念中探照灯都是圆形的,而这种探照灯则是打破观念的做成了正方形,具反差的美感,令人印象深刻。
在mw4.4时代,这个探照灯的制作方法略显复杂:先在编辑界面放一个灯芯,探照灯位于灯芯的一角,随后用代码做一个四叶火圈。然后再用代码新建四个半径为32,角度为000/090/180/270的探照灯,就可以制作出该效果。
如果你用的是smwp的话,那就简单了,微调大法好!
58. 20*15关卡(游戏向)
发明人:波兰好作者(?)
高端指数:4
常用指数:3
确切的说,这不是一个设计,而是一种有趣的关卡类型。Gm第一、第二世界的puzzle关应该是其首次运用在非剧情向的关卡中,随后14年的决赛题目更是为之推波助澜。近来,16届选手节操都去哪了01在决赛中就凭借了4个20*15的关卡夺得冠冠军,可见这种关卡类型的魅力所在。
59.大轮盘
发明人:下辈子当个blu
高端指数:5
常用指数:2
↑blu神关《Empty Castle》截图.
我还能说什么呢,叹为观止。
60.闪光探照灯
发明人:bluesun0505
高端指数:3
常用指数:4
(由于帧数限制,无图)
将探照灯的速度设置为360/n(n为正整数),那么探照灯就会变成n页的静止火圈,并且自带一闪一闪的效果。而设置为360/n +m(m为整数)就相当于一个速度为m的闪光火圈。
该设计适合用在鬼世界,或者代替水中的电珊瑚。
id: 96771776108
44L | 作者:天碧苑 | 发布于 2016-08-25 19:12
好!居然更新咯~
id: 96798620837
45L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2016-08-26 07:25
关于一维关卡补充说一下,水下关设置引力为-31可以在水下有同样效果,但是可以在平移同时按跳,而且出水面后只能漂在水上(by nmnmoooh)
id: 96800738790
46L | 作者:节操与天堂 | 发布于 2016-08-26 08:38
难道我认为的是主观违欣?反正我觉得草地放炮台就是违欣
id: 96815839708
47L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2016-08-26 14:00
61.藏碎砖中的怪物
发明人:Zqh——123
高端指数:3
常用指数:3
这是一个很有意思的创新设计。将怪物(一般大小小于一格)微调进可碎砖中,只有大个子才能将它放出来。该设计可以用于解密(受伤或其他用途)、迷你游戏(找绿蘑菇)以及陷阱(不是很推荐)。过去这个设计被使用的较少,但本次mw杯中用到该设计的关卡层出不穷,有兴趣的可以去找一找。
62.怪物过一格间隙
发明人:dasasdhba
高端指数:3
常用指数:4
该设计第一次出现在本届mw杯资格赛das的作品《Emerald Valley》中,令人眼前一亮。而在之后几轮的比赛中,不少人将这个设计用到自己的关卡中,而且一关比一关运用的丰富多彩。这也是一个典型的“smwp式”设计,需要用到很多次微调。可见smwp的出现对mw技术发展影响力之大。
63.“其它意义上”的终点
发明人:未知/nmnmoooh
高端指数:2 / 5
常用指数:4 / 2
(无图)
该设计名称中“其它意义”是指除了可见的终点杆、可打败的库巴之外的、能够起到马里奥通关作用的形式终点。其中最常见的便是通关水管,然而水管终点的设计早已普及,已经不足为奇。
而除了水管终点之外,这种设计还能以很多待挖掘的方式展现。对于legend world 7-boss第一部分,“终点”即是通往屏外的移动桥。除了这关之外的例子还有:本次节操决赛关卡第四关的终点也是靠移动桥将马里奥带出屏幕,从而碰到屏外终点过关;我的作品Escape-7的终点是一个通向屏外的柱子,而通关方法是用绿果身蹲于柱子下方,然后上穿墙。该设计很有发展的潜力,运用好可以大大增加关卡的多样性。
64.“崂山神龟”
发明人:莫剑阵影 and s小s飞s侠s
高端指数:4
常用指数:2
比较有意思的小设计,作用是让人惊呼:卧槽!这也可以?
(ps:本条截图与之后两条截图均出自莫哥本届mw杯半决赛第一轮的关卡《Mario‘s day》)
65. 遁地移动桥
发明人:R大次郎
改良人:莫剑阵影 and s小s飞s侠s
高端指数:3.5
常用指数:3
该设计运用的“移动桥纵向判定为16像素”这一原理,微调地面的实心,达到让移动桥恰好通过而马里奥被卡住无法通过的效果。
66.绿蘑菇上穿墙
发明人:莫剑阵影 and s小s飞s侠s
高端指数:4
常用指数:3
特别神奇的一个设计,可以用于奖励游戏。
设计方法:如图所示,放置一个较高的平台和一个较低的平台,并空出一格的间隙。然后,将低台边沿的实心向右微调5像素,即可达到所需的效果。
id: 96859039037
48L | 作者:玛丽的死对头 | 发布于 2016-08-27 07:22
设计进化史
id: 109205167866
50L | 作者:R大次郎 | 发布于 2017-07-10 23:19
求蓝蓝更新oao
id: 109207222376
51L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2017-07-11 00:10
又温习了一遍,感觉真是好设计层出不穷
这将会是个热闹的时代(
id: 109371316304
52L | 作者:快乐mario8 | 发布于 2017-07-14 23:31
妙
id: 110574132795
53L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2017-08-15 07:38
一维关卡最早是马奥里发现的,只是llx在后来也是独立研究出一维关之后率先将此关卡发布。
早期的一维关卡纯粹是直线通关,而如今一维关卡结合了进水管,上升下降桥卡位等设计变得精彩非凡,让我们为mw设计者的创造性点赞
id: 110592275868
54L | 作者:李泽LXVI | 发布于 2017-08-15 16:42
id: 110594385426
55L | 作者:zqh——123 | 发布于 2017-08-15 17:39
好!
id: 110602197296
56L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-08-15 21:13
抗击爆吧分子
id: 120206260303
57L | 作者:R大次郎 | 发布于 2018-06-10 14:42
蓝蓝求更新!
为什么坟墓锤子龟更高端。。